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线下VR体验游戏逐渐成为主流娱乐

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线下VR体验游戏逐渐成为主流娱乐

vr之星 发表于 2019-8-16 15:16:35 浏览:  717 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  htc vive ProOculus RiftVR硬件技术的进步证明了家用VR可以作为一种可行的选择,在寻求下一代沉浸式技术的用途上基于位置的VR体验获得了很大的成功。通常将各种触觉反馈元素与先进的全身捕捉结合在一起,基于位置的VR已经从小众市场转变为自最初推出以来最受欢迎的VR娱乐之一。
  Ralph Breaks VR的推出说明了触觉反馈与VR游戏的结合如何真正将游戏沉浸感提高到更深层次。这种LB体验将手部追踪功能,物理障碍,定时香气和各种其他元素都结合在了一起,提供了一个令人难以置信的体验。
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  2018年还发布了亚利桑那阳光LB VR版,这是一款基于位置的版本。玩家可以在仓库大小的空间中使用无线VR头戴式头显。亚利桑那州阳光 - LB VR版将最多允许四名玩家以无拘束的方式与无线VR头显一起玩。四人游戏和VR武器外围设备,令人上瘾的僵尸射击游戏现在已经成为VR中最成熟的游戏之一了。所有这些都在定制内容启动器上运行,具有混合现实(观众)观看,自定义外围设备,分数跟踪功能等。
  在2018年推出的Beat Saber,自上线Steam以来,创下了高达数百美金的销售记录,并彻底点燃了许多VR爱好者的热情,是现象级的爆款游戏。
  与其从游戏创新上去强调Beat Saber的创新性,不如说在游戏体验上,Beat SaberVR游戏瓶颈的突破。一方面,该游戏具备高度的沉浸感,玩家通过挥舞受众的光剑,快速击打音符,具备极强的节奏感和打击性;另一方面,VR游戏的核心体验,是在于输出绝对真实的虚拟世界认知,且这种认知还需要建立在不会引起玩家不适,降低玩家体验门槛的基础之上。

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