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VR未来的主流市场将会集中在这几个领域

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VR未来的主流市场将会集中在这几个领域

vr之星 发表于 2019-8-14 16:14:30 浏览:  677 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  FEC巨头在北美120个地点几乎全部部署了VR,这是迄今为止在单个地点部署VR最多的一次。2019年,该行业面临的一些最大趋势,将包括效仿DaveBuster的部署,并进军LBE VR的新领域,以获得竞争优势。
  无人值守的VR体验店正在成为常态
  VRsenal的无人值守VR体验店在IAAPA受到好评,并可能对商场和娱乐中心产生影响。VR可能不是完全免费的,复杂的自由漫游设置需要更多指导,甚至简单的设置也需要有服务员维护和清理。VRsenalVRstudiosVirtuix Omni等系统制造商将在2019年继续优化服务员和客户的易用性,以降低运营商的成本。
VR未来的主流市场将会集中在这几个领域(1)

  优化每平方英尺的价格
  运营商的另一个目标是最大化每平方英尺的成本。一种经过验证的方法来自Dave&BusterVRstudios合作的部署。交互式体验适应运动模拟器中的四个玩家。如果体验费5美元/5分钟,每小时最多可以产生200美元,这可以节省快速设置时间。这是相当令人印象深刻的,因为大多数其他交互式数字驾驶模拟器在DaveBuster的情况下最多可容纳两个。该模型已被证明是成功的,首席执行官布莱恩詹金斯透露了初步计划,在2018年第二季度财报电话会议上扩展VR景点的内容。
  这些托盘景点(由叉车在一个托盘上移动而设置的独立系统)将在2019年变得更加普及,因为其他主要娱乐中心和场所希望成功部署更快,更小的打印VR体验。
  运营商将在2019年越来越多地部署VR一体机
  VR一体机将取代原来智能眼镜盒子在娱乐体验或VR过山车和骑行模拟器的地位。VR一体机比低成本头显和智能手机的组合便宜。运营商现在可以选择一体化硬件解决方案。对于生产自己内容的运营商来说,VR一体机将是很好的选择,就像许多VR过山车和驾驶模拟器一样。专注于沉浸式媒体内容(360度视频或3D短片)的运营商可能需要定制许可协议。
  展望2019年,LBE VR市场将继续快速增长,无论是在现有产品的扩展方面,还是在探索新系统和内容方面。全球户外VR娱乐市场规模庞大且多样化,不同地区的成功形式各不相同。显而易见的是,在所有地区和内容类型中,没有任何一种盈利路径是通用的。VR线下体验市场需要了解复杂且不断变化的区域情况,可以预见的是在2019年新的盈利模式将会出现。

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