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VR市场格局悄悄改变 内容应用数量已达4000+

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VR市场格局悄悄改变 内容应用数量已达4000+

vr之星 发表于 2019-5-17 11:42:46 浏览:  136 回复:  0 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台。根据Steam统计,20194月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下滑0.04%,为0.42%htc vive活跃用户占比为0.38%,较上月持平,htc vive Pro 的用户为0.01%,也与上月持平。Windows MR用户占比为0.10%,与上月相比并无变化。总活跃人数占比为0.92%,较上月下滑0.04%
  4月份htc vive的市场份额较3月上涨1.53%,占比为41.08%;Vive Pro的占比为上升0.06%,为1.51%htc vive总占比为42.59%;Oculus CV1DK2的市场占比为46.32%, 比4月下滑2.11%;Windows MR占比上涨0.5%,市场占比为11.07%;此外一直没有动静的HUAWEI VR在本月也终于上涨至0.02%

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  VR应用数量方面,20194Steam平台总应用数量为59201款,其中VR的应用数量达到4171款,占比7.0%;20194Steam平台支持VR应用为4164款,VR独占应用为3457款,分别比20194月增长了143款和110款,增速加快。
  20194Steam平台VR独占的3457款应用中,2807款为VR游戏,比3月增加96款。游戏占比约为81%。在2807款独占的VR游戏中,其中2747款支持htc vive设备,1781款支持Oculus设备,650款支持Windows MR
  从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1784款,较3月增加59款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。
  在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2159款,比3月增长了63;站立规模紧随其后,数量达2135款,比3月增长79款。

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