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[游戏评测] 根本停不下来的VR音游Thumper

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[游戏评测] 根本停不下来的VR音游Thumper

vr之星 发表于 2019-3-18 15:54:05 浏览:  643 回复:  1 [显示全部楼层] |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  根本停不下来的VR音游Thumper。《Thumper》,中文译名“暴走甲虫”,是一款由独立游戏团队Drool开发并发行的音乐游戏,目前已登录PlayStation、Xbox和PC三大平台,支持PS VR、HTC Vive和Oculus Rift三大VR头盔。

根本停不下来的VR音游Thumper

根本停不下来的VR音游Thumper(1)

  游戏名称:Thumper/暴走甲虫

  游戏平台:PS4、Xbox 360/Xbox One、PC

  支持设备:PS VR、HTC Vive、Oculus Rift

  画面效果:9分

  沉浸感:7分

  操作优化:8分

  耐玩度:9分

  音效:9分

  迷之操作和迅捷速度打造的节奏暴力

  《Thumper》其实是个很有想法的游戏,你不能简单地把它归类为音乐游戏,而忽视了其在动作和速度元素上的探索。

  《Thumper》的操作非常有意思,拿PS VR上的版本为例,点按X来击打最常见的蓝色方块,长按X冲撞拦路的橙红色路障,长按X和左摇杆控制转向,而在点按X同时把左摇杆推向前即可腾空。

  因此,《Thumper》的难度并不在于多到按不过来的谱面,事实上直到游戏中段,关卡的谱面都还是比较“简单”,节奏点并不多。但复杂的组合操作会让玩家应接不暇,稍有不集中就会出现失误。

  而速度也是《Thumper》的另一个关键要素。谱面的速度会随着游戏的推进而增加,尤其是《Thumper》每一大关卡中包含10多个小关卡(共9大关卡,越后面小关卡数量还会越多),留给玩家喘息的间隙很短。但最要命的是,明明已经被紧张的操作和疯狂的速度压得喘不过气,可偏偏就是停不下来。

  说了你可能不信,这其实是一个动作游戏

  《Thumper》有一个非常清晰的目标,那就是通过重重障碍,消灭一切来自地狱的疯狂。而Drool赋予了游戏中的小甲虫1次重生的机会,在玩家漏掉橙红色路障、转向和尖刺等障碍时,小甲虫的保护外壳便会被这些障碍撞碎,而在吃到小关卡与小关卡之间的生命补给前再出现失误,那就只能从小关卡的开头再来了。

  不过《Thumper》的“掉血”设定并不是那么的不近人情,漏掉最基本的蓝色方块(Boss战时会变成绿色)并不会让你挂掉,只会影响评价,算是Drool对玩家的怜悯吧(大误)。

  那么终于可以来说说《Thumper》的Boss战。Boss战中谱面会出现一种特殊的发光方块,只要成功击打,方块就会反弹到Boss身上并对它造成伤害。但在此之前,玩家必须跨越Boss给你设下的重重“节奏障碍”才能等到这难得的反击机会。

  而当玩家成功反击时,发光方块会反方向高速地向Boss冲去,划过的路径会因此变得扭曲,击中的刹那整个空间都会为之震动。这种打击感是《Thumper》最独一无二的特质,造就了其暴力节奏的形象。

  Boss关的设计让整个游戏有了更加明确的目标和挑战,就算在游戏中的得分评价不理想,击败Boss依然能够为玩家带来足够的成就感,激励玩家一关一关地玩下去,《Thumper》的这点设计不得不说十分讨巧。

  没有了VR,《Thumper》其实并不那么好玩

  《Thumper》的好玩其实很大程度是建立在VR之上的。《Thumper》既能支持VR模式,也能以传统的桌面游戏模式进行游玩,但后者的乐趣要少很多,观感体验比VR模式差的不是一星半点。

  PC版的操作也很平淡,键盘空白键代替X键、方向键代替左摇杆。但键位还不是重点,重点是没有手柄鲜明的震动反馈,总觉得少了点东西,建议玩PC版也最好备个手柄。另外,有部分玩家反应PC版的方块落点和谱面的节奏不一致,但PS VR版本并没有这个问题。

  《Thumper》可以说是目前为止最好的音乐题材VR游戏,至少我认为比起试水的《音盾》更有意思,游戏设计更加丰满,也更加耐玩。有VR设备的话《Thumper》非常值得推荐,如果没有,赶在Steam冬季特卖入手玩玩也未尝不可。


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wwdd123 发表于 2019-8-30 14:27:59 显示全部楼层
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